Brochure PDF Colimo - Boutique - Télécharger la version de démonstration - Démonstration d'export web





Colimo : votre nouvel ami postproduction



Télécharger la brochure (pdf) - Acheter une licence Colimo (139 euros HT)

 

Présentation de Motiva COLIMO

COLIMO permet de remplacer la propriété diffuse des matériaux par une nouvelle texture ou couleur après le rendu et en temps réel.

Il est également possible de choisir des sources lumineuses pour les moduler en post production à la manière de la fonction multilight de Maxwell Render.

COLIMO est un outil de postrpoduction basé entièrement sur le GPU.

Kubadilishana (Motiva COLIMO based project) from motiva on Vimeo.


D'autres vidéos de présentation

Modification d'une scène
Colimo et 3dsmax
Intégration dans Modo 501
Workflow Colimo
Démo cuisine Colimo
Présentation Colimo


Comment fonctionne COLIMO ?

COLIMO, grâce à un shader spécial, retient les coordonnées UV des objets sur lesquels vous souhaitez changer les textures. La position, la taille, le sens des textures sont donc paramétrables. Bien sûr tous les changements sont visibles dans les autres objets de la scène en réfexion et transparence.

La fonction SSR (Screen Space Relief) permet de simuler en postproduction un effet de relief/displacement.

Avec Colimo vous pouvez appliquer une série de matériaux sur plusieurs objets et générer automatiquement un export web pour présenter toutes les possibilités de placage.

 

Quels sont les avantages de COLIMO ?

• Changer en temps réel les textures d’une scène tout en conservant la qualité finale de l’image. Nous pouvons exporter 300 combinaisons différentes d’une scène en moins de 5 minutes. L'export web en action
• Outil d’aide à la décision en direct avec les clients pour adapter en quelques minutes l’image

 

Comment COLIMO s’intégre dans votre flux de travail ?

COLIMO est compatible avec Modo 501, Max, Maya, XSI (Colimo a besoin de MentalRay pour le rendu du shader spécial COLIMO). La scène peut être rendu avec votre moteur de rendu habituel (Maxwell Render, Vray...)

Le processus est automatisé à l’aide d’un script pour 3dsmax et Modo ou manuel pour les autres packages.

Dans votre modélisation vous choisissez les matériaux/objets/lumières à changer.
COLIMO -à l’aide du script- va lancer une série de rendus pour préparer le travail.
COLIMO a besoin de N+1 rendus de votre moteur de rendu et N rendus du shader COLIMO.

Motiva COLIMO manual workflow tutorial from motiva on Vimeo.



Contact :
roch@maxwellrender.fr
06 42 97 68 61
MSN : maxwellrender@hotmail.fr
Skype :
roch_maxwellrender